ホーム熊本ニュース ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析 2025/02/19 Published by GameBusiness.jp 近年、日本のeスポーツシーンでは、プロチームの活動基盤を支えるスポンサーシップの在り方が大きく変化し… もっと読む ※このページのコンテンツはnor.のコンテンツ・ガイドラインに従い掲載しております。 スポンサーリンク 前の記事 「彼女の能力からすると、たぶん限界だった…」赤ちゃん3人死体遺… 次の記事 過去最大4000人規模 日米実働訓練アイアン・フィスト開始